Jaunākās divas ziņas: spēļu atjauninājumi un nozares ieskats
Atklājiet jaunākos Take Two News par Two Worlds II jauninājumiem un Two Worlds III attīstību. Mūsu pārklājums sniedz jums jaunāko informāciju par būtiskiem atjauninājumiem un ieskatiem, kas nepieciešami spēlētājiem un nozares sekotājiem.
Atslēgas
- Two Worlds II saņēma ievērojamus uzlabojumus, izmantojot dzinēja jauninājumu un jaunu saturu, tostarp vairāku spēlētāju kartes un DLC, piemēram, “Call of the Tenebrae” un “Shattered Embrace”, lai uzlabotu vizuālo pieredzi un spēles dziļumu.
- Turpinājums Two Worlds III ir piedzīvojis vairākas aizkavēšanās, tā izlaišanas datums tika pārcelts uz 2023. gadu, izstrādes komandai koncentrējoties uz Two Worlds II satura paplašināšanu un apņemoties ievērot augstus spēļu kvalitātes standartus.
- Lai gan Two Worlds II tika slavēts par atklātās pasaules izpēti, pielāgošanu un sarežģītajām meklējumu un izstrādes sistēmām, tas saņēma kritiku par kontroles problēmām un vājo stāstījumu, radot pretrunīgu attieksmi pret citām RPG.
Atruna: šeit sniegtās saites ir saistītās saites. Ja izvēlaties tos izmantot, es varu nopelnīt komisijas naudu no platformas īpašnieka bez papildu maksas. Tas palīdz atbalstīt manu darbu un ļauj man turpināt nodrošināt vērtīgu saturu. Paldies!
Divas pasaules II: jaunākie notikumi

Two Worlds II — episks piedzīvojums, kas norisinās Antaloor plašajā atklātajā pasaulē, 2016. gada martā saņēma ievērojamu dzinēja jauninājumu, piedāvājot spēlētājiem uzlabotu vizuālo pieredzi. Šis jauninājums nodrošināja uzlabotas grafiskās funkcijas, lielāku skata diapazonu un izsmalcinātas gaismas un ēnu sistēmas, padarot spēli aizraujošāku nekā jebkad agrāk. Izstrādātāji arī izlaida papildu saturu, lai spēlētāji būtu iesaistīti, piemēram, astoņas jaunas vairāku spēlētāju kartes un divi viena spēlētāja DLC — Call of the Tenebrae un Shattered Embrace.
Visā Two Worlds III izstrādes laikā Two Worlds II tika bieži atjauninātas, lai nodrošinātu tā saderību ar mūsdienu spēļu standartiem. Šī modernizācija kalpoja ne tikai pašreizējiem spēlētājiem, bet arī ielika stabilu pamatu gaidāmajam turpinājumam. Spēles vairāku spēlētāju režīmam tika piedāvāts arī jauns saturs, tostarp 'Echoes of the Dark Past', kas atklāja jaunas jomas, ko izpētīt, un oriģinālu mūzikas partitūru, lai radītu noskaņojumu šiem aizraujošajiem piedzīvojumiem.
Tenebrae aicinājums
15. gada 2017. jūnijā tika izlaists XNUMX. gada XNUMX. jūnijā DLC Call of the Tenebrae — nozīmīgs Two Worlds II paplašinājums. Šis DLC iepazīstināja spēlētājus ar aizraujošu jaunu sižetu, kura centrā ir DarPha slepkavība. Kad spēlētāji iedziļinājās noslēpumā, viņi atklāja sižetu, ko veidoja The Chosen — žurkām līdzīgu radību cilts, kas apdraud mierīgo Antalūras zemi, kuru vadīja viņu mīklainā līdere māsa Kīra.
Turklāt DLC “Call of the Tenebrae” ieviesa jaunus spēles elementus. DLC ieviesa jaunas kaujas metodes un ienaidnieka uzvedību, pievienojot spēles kaujas sistēmai sarežģītības slāni. Papildus tam tika pievienoti izaicinoši boss varoņi, nodrošinot spēlētājiem vairākas stundas intensīvas spēles.
Turklāt DLC paplašināja spēles saturu ar:
- papildu bruņas
- ieroči
- vietas
- paplašināta alķīmijas sistēma dziru brūvēšanai
Tas sniedz spēlētājiem svaigu un aizraujošu spēļu pieredzi, spēlējot datorā, padarot to par jautru piedzīvojumu.
Sagrauts apskāviens
6. gada 2019. decembrī palaists DLC “Shattered Embrace”, kas turpināja stāstījumu no “Tenebrae aicinājuma”, aizvedot spēlētājus jaunā piedzīvojumā. Šis paplašinājums aizveda spēlētājus uz Šadinaru, lielāko pilsētu, kāda jebkad bijusi Divu pasaulēs, un tropisko Elfu salu, iezīmējot elfu atdzimšanu.
'Shattered Embrace' DLC vēl vairāk bagātināja spēli, ieviešot vairāk nekā 100 jaunus ieročus un vairāk nekā 15 jaunus bruņu komplektus, piedāvājot spēlētājiem plašāku pielāgošanas iespēju klāstu. Turklāt paplašinājums ieviesa jaunu varoņu un milzīgu pretinieku loku, piemēram, jūtīgas mašīnas, dēmonus un renegātas dievības, pievienojot spēles stāstījumam jaunu dimensiju. DLC pieredzi vēl vairāk uzlaboja vairāk nekā 75 minūšu jaunizveidota mūzika, kas lieliski papildināja sižetu un jaunieviestās lokalizācijas.
Divas pasaules III: paredzēšana un kavēšanās

2016. gada septembrī, martā, Reality Pump un TopWare Interactive saviļņoja spēļu kopienu, paziņojot par Two Worlds III izstrādi. Taču ceļš uz tā izlaišanu nebūt nav bijis gluds. Sākotnēji bija paredzēts izlaišanai 2019. gadā, Two Worlds III ir vairākkārt aizkavējies, un pašreizējais izlaišanas datums ir pārcelts uz 2024. gada 2025. gadu.
Izstrādes komandas koncentrēšanās uz papildu DLC satura izveidi Two Worlds II ir galvenais šīs kavēšanās iemesls. Neskatoties uz šiem izaicinājumiem, komanda joprojām ir apņēmusies nodrošināt spēli, kas atbilst tās priekšgājēju noteiktajiem augstajiem standartiem.
Saskaņā ar TopWare Interactive un Reality Pump studio paziņojumu novembrī, Two Worlds III pašlaik ir koncepcijas stadijā un tās izstrādes laika grafiks ir 36 mēneši, norādot, ka komanda velta laiku, lai izstrādātu spēli, kas atbalsosies ar faniem un kritiķi tāpat.
Spēle un funkcijas
Brīvība, ko Two Worlds II sniedz spēlētājiem, ir viens no tās valdzinošākajiem aspektiem. Spēle nodrošina nelineāru izpētes pieredzi, ļaujot spēlētājiem kājām šķērsot plašo Antaloor zemi, braukt ar zirgiem vai kuģot pāri jūrām starp salām, sadarbojoties ar milzīgiem ienaidniekiem, kad tie paaugstina līmeni. Papildus izpētei spēlētāji var arī pielāgot sava varoņa izskatu, tostarp sejas un ķermeņa formu, kā arī ādas krāsu, piedāvājot personalizētu spēļu pieredzi.
Two Worlds II, kas ir slavēta par tā dziļumu salīdzinājumā ar iepriekšējo spēli, piedāvā arī dziļu un sarežģīti izstrādātu uzdevumu sistēmu. Spēlētājiem progresējot un iegūstot pieredzi, viņu varoņi paaugstina līmeni un var uzlabot dažādas prasmes un iemaņas, piemēram, priekšmetu kalšanu, īpašas kaujas kustības, ložņāšanu un burvestības. Spēlei ir arī unikāla laupīšanas sistēma, kas ļauj spēlētājiem sadalīt priekšmetus materiālos un dārgakmeņos, vēl vairāk uzlabojot spēli, ļaujot viņiem uzlabot citus priekšmetus un ieročus.
Paplašinājums “Pirates of the Flying Fortress” piešķir spēlei vēl lielāku dziļumu, ieviešot:
- Jaunas animācijas
- Ierakstīts dialoglodziņš
- Pielāgošanas iespējas
- Bagātīgs jauns kartes apgabals, kas piedāvā 10 stundu kampaņu.
Amatniecība un burvestības
Two Worlds II izstrādes un pareizrakstības sistēma piešķir spēlei vēl vienu sarežģītības pakāpi. Spēlētāji var vākt materiālus visā spēļu pasaulē, tostarp atrast tos savvaļā, iepirkties no pārdevējiem, izlaupīt no ienaidniekiem vai demontēt nevajadzīgu aprīkojumu. Izmantojot šos savāktos materiālus, viņi var izgatavot dažādus priekšmetus, piemēram:
- ieroči
- bruņas
- lamatas
- bumbas
- dziras
Katrs no šiem priekšmetiem uzlabo spēli savā unikālajā veidā.
Būtiska izstrādes sistēmas sastāvdaļa ir spēles alķīmijas sistēma, kas ir paplašināta, lai ļautu spēlētājiem izveidot spēcīgus eliksīrus, kas uzlabo spējas un kaujas veiklību. Two Worlds II piedāvā arī novatorisku burvestību sistēmu, kas sniedz spēlētājiem iespēju eksperimentēt un modificēt burvestības dažādu efektu iegūšanai, izmantojot amuletus un kārtis, piedāvājot unikālu pavērsienu cīņai un spēlei.
Vairāku spēlētāju režīmi
Two Worlds II līdzsvaro individuālu un kopīgu spēļu pieredzi, piedāvājot virkni vairāku spēlētāju režīmu, tostarp kooperatīvo piedzīvojumu režīmu un vairākas PvP iespējas. Piedzīvojumu režīmā līdz astoņiem spēlētājiem var apvienoties komandā, uzsākot uzdevumus un kopīgi izpētot pasauli, nodrošinot patiesi ieskaujošu vairāku spēlētāju pieredzi.
Papildus piedzīvojumu režīmam spēlē ir iekļauti inovatīvi vairāku spēlētāju elementi, piemēram, spēles režīms "Pilsēta", kas to atšķir no citām šī žanra spēlēm. Lai gan vairāku spēlētāju režīmi tika uzskatīti par celmlaužiem, daži spēlētāji uzskatīja, ka 'Pilsētas' režīms ir nebeidzams satraukums, parādot, ka vienmēr ir iespējams uzlabot spēles dizainu.
Uzņemšana un kritika
Neskatoties uz to, ka Two Worlds II to apbrīnoja daudzi, tas nebija imūna pret kritiku. Gan spēlētāji, gan kritiķi ir norādījuši uz problēmām, kas saistītas ar nereaģējošām vadīklām, kontekstjutīgām darbībām, kas izraisa atvienošanu, neērtu animāciju un sarežģītu interfeisu, kas ietekmēja tā atskaņošanu. Spēles sižets un varoņi arī tika uzskatīti par vājiem, jo paredzams sižets ietver klišeju varoņa meklējumus, blāvus varoņus un balss atveidi, ko sabojāja nedzirdīgs tonis un gramatikas kļūdas.
Neskatoties uz šo kritiku, Two Worlds II saņēma arī atzinību par tās plašo atvērto pasauli un neapstrādātajām malām, kas dažiem spēlētājiem šķita apburoši nostalģiski. Tomēr slikti organizētais interfeiss un izvēlnes, kā arī uzdevuma dizains, kas tika uzskatīts par puslīdz neveiksmīgu ar mežonīgiem grūtībām, vēl vairāk uzlaboja spēles jaukto uztveri. Šīs atsauksmes liecina, ka, lai gan Two Worlds II var nebūt ideāla spēle, tai noteikti ir savs unikālais šarms, kas ir aizrāvis daudzus spēlētājus visā pasaulē.
Salīdzinājumi ar citām lomu spēlēm
Salīdzinājumā ar citām RPG spēlēm, piemēram, Oblivion, Two Worlds II izceļas ar pieejamu, taču dziļu spēļu sistēmu, piedāvājot sarežģītāku pieredzi, salīdzinot ar Oblivion vienkāršoto RPG ceļojumu. Divu pasaules II sižets piedāvā arī unikālu aromātu, kas griežas ap sarežģītu politisko intrigu, atšķirībā no Oblivion fokusa uz klasiskā varoņa ceļojuma stāstījumu.
Two Worlds II sistēma CRAFT™ nodrošina plašu rakstzīmju pielāgošanu, kas pārsniedz to, kas ir pieejams tādās spēlēs kā Oblivion. Turklāt Two Worlds II piedāvā plašus vairāku spēlētāju režīmus, tostarp sadarbības un PvP iespējas, kas ir visaptverošākas nekā tās, kas atrodamas līdzīgās RPG, piemēram, Oblivion. Šie unikālie aspekti uzsver Two Worlds II atšķirīgo vietu RPG žanrā.
Antaloor pasaule: iestatīšana un mācība
Antaloor, Two Worlds II norises vieta, ir plaši atvērta fantāzijas pasaule, kurā ir daudz dažādu kontinentu un salu, kas ir gatavas izpētei. Elkronas, Antalūras galvenais kontinents, ir spēles galvenā vieta, un spēle paplašina savu redzesloku, iekļaujot dažādus reljefus, piemēram, tuksneša kontinentu Erimos un džungļu kontinentu Eolas.
Viena no šādām ievērojamām vietām ir The Swallows, kas ir daļa no Eolas salas, kas tika pārveidota par mutācijas briesmoņu teritoriju maģiskas kataklizmas, ko izraisīja antagonists Gandohars. Šīs daudzveidīgās vietas un bagātīgā vēsture piešķir spēlei dziļumu un intrigu, padarot Antaloor izpēti par patiesi aizraujošu pieredzi.
Izstrādātāji: Reality Pump un TopWare Interactive
Sērijas Two Worlds attīstības ceļojums, ko vadīja Reality Pump un TopWare Interactive, ir neatlaidības un centības apliecinājums. Abi uzņēmumi, kas dibināti 1995. gadā, sāka pieticīgi – TopWare Interactive sāka darboties kā TopWare CD Service AG meitasuzņēmums Manheimā, Vācijā, un Reality Pump Studios sāka darboties kā TopWare Interactive filiāle Krakovā, Polijā.
Neskatoties uz finansiālām grūtībām, tostarp divreiz iesniegtu bankrota pieteikumu, TopWare Interactive ir spējis atstāt savas pēdas spēļu industrijā, Reality Pump Studios gūstot atzinību par saviem veiksmīgajiem nosaukumiem, piemēram, Earth 2140, Earth 2150 un, protams, sēriju Two Worlds. . Pēc vairākām cīņām, tostarp bankrota 2015. gadā, Reality Pump Studios turpina nostiprināt savu vietu kā kompetents spēļu izstrādātājs, kas pašlaik pieder TopWare Interactive – AC Enterprises eK.
Kopsavilkums
Atkāpjoties, ir skaidrs, ka sērija Two Worlds ar savu unikālo spēles gaitu, bagātīgu mācībspēku un plašu atvērto pasauli ir izveidojusi sev nišu lomu spēļu jomā. Lai gan tam var būt trūkumi, kā uzsvērts dažādās atsauksmēs, nevar noliegt Antaloor pasaules šarmu un valdzinājumu, kas ir aizrāvis daudzus spēlētājus. Paredzot Two Worlds III izlaišanu, mēs nevaram vien apsveikt izstrādātāju Reality Pump un TopWare Interactive neatlaidību un centību, kuri ir izturējuši daudzas vētras, lai turpinātu sniegt aizraujošu spēļu pieredzi. Skaidrs ir viens – ceļojums pa Antaloor pasauli vēl nebūt nav beidzies, un mēs nevaram vien sagaidīt, lai redzētu, kas būs tālāk.
Biežāk uzdotie jautājumi
Kāda ir Take-Two peļņa 2023. gadā?
2023. gadā Take-Two Interactive Software ziņoja par gada bruto peļņu 2.285 miljardu dolāru apmērā, kas ir par 16.04% vairāk nekā iepriekšējā gadā.
Vai Rockstar pieder Take-Two?
Jā, Rockstar pieder Take-Two Interactive Software, Inc., videospēļu kontrolakciju sabiedrībai, kas atrodas Ņujorkā.
Autors detaļas
Mazens (Mithrie) Turkmani
Es veidoju spēļu saturu kopš 2013. gada augusta, bet 2018. gadā strādāju uz pilnu slodzi. Kopš tā laika esmu publicējis simtiem spēļu ziņu video un rakstu. Man ir aizraušanās ar spēlēm vairāk nekā 30 gadus!
Īpašumtiesības un finansējums
Mithrie.com ir spēļu ziņu vietne, kas pieder Mazenam Turkmani un to pārvalda. Esmu neatkarīga persona un neesmu neviena uzņēmuma vai juridiskas personas daļa.
Reklāma
Vietnei Mithrie.com pašlaik nav šīs vietnes reklāmas vai sponsorēšanas. Vietne nākotnē var iespējot Google Adsense. Mithrie.com nav saistīts ar Google vai kādu citu ziņu organizāciju.
Automatizēta satura izmantošana
Vietne Mithrie.com izmanto AI rīkus, piemēram, ChatGPT un Google Gemini, lai palielinātu rakstu garumu, lai nodrošinātu turpmāku lasāmību. Pašas ziņas ir precīzas, veicot manuālu Mazen Turkmani pārskatīšanu.
Ziņu atlase un prezentācija
Es esmu atlasījis ziņu stāstus vietnē Mithrie.com, pamatojoties uz to atbilstību spēļu kopienai. Es cenšos sniegt ziņas godīgi un objektīvi.